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Yiyu Xiong:前卫但不脱离实际,从未后悔奔赴AA

2023-08-02 20:44:17 来源:UniDesignLab

转自:爽空间

受访人Y=Yiyu Xiong,研究生就读于AA建筑专业(DRL)。大学就读于重庆交通大学建筑专业,爽空间2020年申请者。


(相关资料图)

申请季另获爱丁堡大学建筑研究生、谢菲尔德大学建筑研究生录取。

采访人X=Xiaodi,爽空间作品与留学指导

从重庆出发,奔赴伦敦!

X:你拿到诸多英国顶尖建筑学校录取的时刻依然历历在目!首先从你的申请历程说起吧,我们当时并没有完全迎合你主申请学校的设计风格去做项目。

Y: 哈哈,是的。虽然现在在研究生阶段回看申请时的作品集能看出一些不足,但现在回头看的话,我认为我的申请项目还是有一定前瞻性的。

比如其中一个是校园模块化的装置,这个设计是我们在大学教学楼的中庭设计了一个通过手机APP来自定义空间组合的自习室。

跟我后来在AA DRL所做的毕业设计在逻辑上有些相似,在空间模块化的基础上增加了人机交互系统,这个项目在我申请作品集中的表达逻辑也是比较清晰的。

Yiyu的申请作品:自定义空间组合的自习室

印象比较深的还有就是位于上海南京路步行街的“反消费主义”设计,采取的设计逻辑比较贴近BIG做设计的方式。通过空间中的两个 Circulation Loop,把两个环扣在一起。

这两个环分别是面向不同人群的交通流线,也会承载城市中特定人群的不同功能需求。这两个环相互之间是没有阻碍的,但它们又是相扣在一起,因而在空间游览路径上面它们是独立的。

最后的效果是不同群体的使用者在同一个建筑空间中,在使用自己活动空间之后又可以发生视线一个交互,也就是他们可以看到另外一个群体正在进行什么样的活动,进而促进他们产生交流。这是我觉得很有意思的一个设计想法,整个设计逻辑也是比较通顺的。

Yiyu的申请作品:反消费主义商业空间

X:我们的申请规划策略就是观察世界,然后聚焦自身的关注点,最后在合理的逻辑之下尽力发挥自己最擅长的表达方式。最后你选择了AA,有没有后悔过?

Y: 我选AA DRL完全没有后悔,这里真的是一个非常棒的地方,我接触到的东西是如果选择在国内读研或者读一个其他学校,包括在未来工作中,可能都很难有机会接触到的。在这里我觉得在学术方面对我的帮助和眼界的拓宽度都很大。

Yiyu在AA

AA DRL的毕业生对这里都有着很强的归属感。虽然AA会有很多不同学校的老师来教学互串以及评图指导,但助教大部分都是就是以前 DRL 的学长学姐,他们往往毕业后在各种各样的事务所工作,同时也在 AA 当助教,我的主要导师以前也是 DRL 的学生。

这里有着前人帮助后人的传统,这样可以一直把DRL的这一套设计逻辑传承下去,这里体现的归属感就是,即使毕业后你也可以一直知道大家在做什么。

如果我不出来读这个书的话,很多前沿的知识我是接触不到的。在这里我接触到了先进的建筑工作流,包括Zaha事务所他们现在通过他们有一个概念叫 design as research,会通过各种各样的数字工具比如 MAYA、C++ 或者 虚拟引擎5 来研究很多跟设计相关的方法。

在AA我花了很多时间研究 digital fabrication,包括怎么优化一个几何形体让它变得可建造,然后再选一种 fabrication approach,比如通过机械臂辅助的热线切割(hot wire cutting)。最后要自己在 Grasshopper 里去写机械臂运动路径,最终把自己设计的几何形体去 fabricate 出来。

我想说在AA DRL 会让你尝试各种各样不同的方法去最终实现设计,要求你做出一个很有说服力的设计,而且不光只是呈现在图纸上。

这里的师资跟 Zaha事务所关系比较密切。比如有一个 computational and design group,老师就是Zaha事务所旗下 ZHCODE 的员工,他们着重研究 fabrication technology。

Yiyu在AA

我们的研究内容还包括通过数字工具辅助做一些混凝土浇筑。比如在现实中如何建造出 double curved surface,这就涉及真实建造技术的研究,而不只是学院派的建筑模型。

X:在AA读书对各种3D软件的要求非常高,学校会教吗?你现在拿手什么样的软件工作流?

Y: 建模是以 MAYA 为主。Visualization 的实现途径就有很多。AA DRL 根据不同导师工作流也会分支不同方向。比如我导师 Shajay Bhooshan 的方向是做元宇宙的,就要大量用到游戏引擎。但是我们也很注重建造,关注三维形体本身的建造逻辑以及实现它的建造方式,也会大量用到机械臂。

Zaha事务所合伙人舒马赫带的另一个组就是会大量用到 MAYA 。

我的导师是 ZHCODE 的 Co-Founder,他基本每周都会来 progress review 看我们的进展。

AA DRL导师Shajay Bhooshan

AA DRL 会在前期会来教软件,但是要达到在你自己的项目中用到这些工具,你得自己通过大量实践,把这个工具熟悉起来。

我认为AA的设计工作流也值得学习。其中最核心的是形体生成(form founding process),我们称之为“找形”过程,前期需要通过不管是 GH 或者 MAYA来进行大量实验。

在开始 studio 设计课程之前会有两个 workshop,第二个 workshop 就是通过各种方向尝试做找形。不管是你后面的目的是什么,基本都要通过找形过程来确定形体的生成逻辑,AA真的很在意这个。在 workshop 里面会教我们基于一个场地因素去做模拟,用的比较多的是流体的模拟。模拟后再生成一个大致的空间逻辑,然后再把模拟的结果用建模软件去转译成一个三维几何体。

X:你主要的研究方向在元宇宙,说说研究的过程?

Y: 我们做的是一个参与式设计的游戏化自定义建筑平台,这个平台让用户可以在里面进行customization。我们开发了一套模块化系统,不管是室内结构还有立面,把这些东西都做成一个个针对不同功能、场景和活动的模块,再让用户在这个游戏平台里面根据自己的需求去编辑这些模块,就是这个游戏化平台是在虚幻引擎 5 里面实现的。

另一方面我们也要思考怎样让这个用户自定义的结果能在现实中实现?于是研究了一套建造逻辑。

Yiyu的小组毕业设计,团队成员:Huining Zheng,Qizheng Zhang, Suman Sharma 图源AA官网

我们用了一个真实的选址,在伦敦河岸边。像传统设计步骤一样,也要做基地调研和发现场地问题和需求,因此游戏化平台和数字建造手段只是我们实现目的的一个途径和一个方法论,但是设计核心还是是从不同角度去解决现实问题。

毕业设计答辩现场

X:即将面对工作中的实际落地项目,在AA所学的前沿知识会让你觉得有落差或者难有用武之地吗?

Y: 我认为在AA DRL 学的知识前卫但不脱离现实。基于国内的环境可能比较脱节,但在像Zaha这样的公司,他们早已开始研究先进的建造方式并落地了。

比如他们已经实现了一个3D打印桥梁,让我觉得数字化建造并不脱离现实。就算人们认为元宇宙它好像很脱离现实,但他们也有在现实项目中与游戏公司合作做了一个虚拟建筑。

Striatus是一座拱形砖石人行桥,由 3D打印混凝土块无需砂浆或钢筋即可组装。图源ZHA官网

还有一个比较著名的案例,洪都拉斯住宅,就是通过用户自定义参与式设计生成出来的。建筑师在其中负责开发这一套自定义系统,真正设计的部分就是给比如说用户或者开发商来参与,这是一个真实的项目,不是什么学术项目。这就是建筑建造的前沿发展方向之一。

数字化制造技术的应用、工厂预制技术与模块化建造的实例,洪都拉斯住宅。图源ArchDaily

X:你怎么看 UCL 的学生以及他们做的东西?

Y: 我前阵子去看了他们的 summer show exhibition,做的东西其实我觉得挺好的。和AA DRL 有一些相似的地方,他们也会数字找形上做很多研究,还有研究建造方式相关的。

看他们的展我觉得很享受,找到一些共鸣,都是一些非常 convincing 的作品。比如有一个作品自己设计了一套交互装置,通过捕捉人眼的眼动路径,直接就能跟空间发生交互,然后创造一些三维的东西。不管这个设计的意图是什么,把这个概念提出来,并且通过技术手段把它实现出来,我觉得相当了不起。

在UCL看展,捕捉眼动路径的交互设计

UCL 也有一些组是专门做混凝土 3D 打印的,也是用到机械臂的一些建造手段,包括wood bending,就是用木头去实现一些曲面的形体。感觉在在方法论上有一些相似之处。

在UCL看展

我刚来伦敦时的两个室友都在UCL,听说他们进入学校就学 Python,然后要通过编程语言来做大量的机器学习辅助设计相关的学习。我的理解是他们没有那么在意人本身的创造力,可能认为人的想象力都是基于自己看到过的东西。

机器工作流可以看到更多人没有看过的图片包括三维信息,迭代速度会更快。他们的作品是以机器学习为底层逻辑,人只是控制输入和输出,最后实现了一个程序设计。

从未后悔奔赴AA!

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